'노보리 다이유우'에 해당되는 글 2건

  1. 2008.06.03 노보리 다이유우(登 大遊)의 코딩하는 법 (7)
  2. 2008.05.26 登 大遊(노보리 다이유우) SoftEther

노보리 다이유우(登 大遊)의 코딩하는 법

번역 2008.06.03 07:44

하루 1만 줄의 코드를 작성하는 천재 프로그래머가 이끄는 일본의 보안 산업




論理的思考の放棄
논리적 사고의 포기

사용자 삽입 이미지
僕は、1 日に少なくとも 3,000 行程度、多く書くときで 10,000 行以上のプログラムを書くことができる。その結果、多い月で 10 万行 / 月くらいである。なお、言語は書くソフトウェアの性質上、大半が C 言語である。

저는 하루에 적어도 3,000줄 정도, 많을때는 10,000줄 이상의 프로그램을 작성할 수 있습니다. 그 결과 많은 달에는 10만 줄/월 정도입니다. 언어는 작성하는 소프트웨어의 특성 상 대부분이 C언어입니다.

보통 사람에게는 불가능할 것 같은 하루 10,000줄의 프로그램 작성이 가능한 전제 조건으로 노보리씨는 3가지를 들고 있다.

① 努力しないこと ② 論理的に考えないこと ③ 頭を使わないこと
첫째 노력하지 말 것, 둘째 논리적으로 생각하지 말 것, 셋째 머리를 사용하지 말 것


보통생각하는 코딩잘하는법의 반대다;
읽어보면

...중략..

例えば論理的でない作業について考えてみる。音楽を聴いて「これは良い」と思ったり、映画を観て感動したりするといった作業 は、論理的思考というよりも、どちらかというと直感的な作業である。音楽を聴いていて、「この周波数やパターンの音色が●●ミリ秒ごとに連続して現れる。 これは良い」というようにいつも論理的に思考していては、音楽をちゃんと聴くことはできない。もっと直感的に、「なぜか上手く言葉で正確に論理的に表現す ることはできないが、この音楽は良い」というような知覚が発生する。

 예를들면 논리적이지 않은 작업에 대해 생각해보자,음악을 듣고 '이거좋네'라고 생각하거나 영화를 보고 감동을받거나 하는것은 논리적사고보다는 어느쪽이라고라고 하면 직감적인 쪽입니다.
음악을 들으며 '이 주파수와 패턴의 음색이 00미리초연속되어 나타난다, 이거 좋네' 라고 항상 논리적으로 사고하면서 음악을 제대로 듣는것은 어렵습니다. 좀더 직감적으로 '왠지 말로서 정확히 논리적으로 표현하는것은 어렵지만 이 음악은 좋네' 라고 하는 지각이 발생합니다.

....중략..



아마 어느경지에 오르면 어떻게 짜는것이 좋고 나쁜지 감으로 알수 있나보다..
Trackback 0 : Comments 7

登 大遊(노보리 다이유우) SoftEther

번역 2008.05.26 12:56
어제 테레비를 보는데 우연히 인터뷰를봤다.
나이는 23살 , 쯔쿠바 공과대학 2학년 , softEther 사 회장.
전문서적을 보면 머리가 상쾌해지는것을 느낀다는 말을 듣고 보통사람은 아니구나 했는데
역시나 천재류 였다.
그가 만드는것은 PacketiX VPN이라는 프로그램으로 네트워크상의 패킷을 암호화하여 스니핑하지
못하도록 하는 프로그램인듯하다. 보안이 특히나 중요한 의약업계등에서 쓰인다고한다.
아래는 간략한 프로필


1984 年兵庫県尼崎市生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻博士前期課程所属。ソフトイーサ社代表取締役会長。筑波大学先端学際領域研究センター (TARA) 客員研究員、同大学術情報メディアセンター共同研究員。独立行政法人情報通信研究機構 (NICT) 特別研究員。独立行政法人科学技術振興機構 (JST) 戦略的創造研究推進事業 CREST 「自律連合型基盤システムの構築」研究メンバー。WIDE プロジェクトメンバー。

1984 년 효고현 아마가사키시 태생.츠쿠바대학 대학원 시스템 정보공학
연구과 컴퓨터 사이언스 전공 박사 전기 과정 소속. 소프트이서 대표이사 회장.
츠쿠바대학 첨단학제영역 연구 센터 (TARA) 객원 연구원, 같은 대학 학술 정보 미디어 센터 공동 연구원.
독립 행정법인 정보통신 연구기구 (NICT) 특별 연구원. 독립 행정법인 과학기술 진흥 기구 (JST)
전략적 창조 연구 추진 사업 CREST 「자율 연합형 기반 시스템의 구축」연구 멤버.WIDE 프로젝트 멤버.

小学校 2 年の頃からプログラミングを行う。2003 年に筑波大入学後、独立行政法人情報処理推進機構 (IPA) の未踏ソフトウェア創造事業未踏ユース部門に採択され VPN ソフトウェア「SoftEther」を開発。独立行政法人情報処理推進機構 (IPA) によるスーパークリエータ/天才プログラマー認定取得。

초등학교 2학년대부터 프로그램을 시작해. 2003 년에 츠쿠바대학을 입학한뒤, 독립 행정법인정보처리
추진기구 (IPA)의 미답 소프트웨어 창조 사업 미답 유스 부문에 채택되어 VPN 소프트웨어 SoftEther를
개발. IPA의 슈퍼 크리에이터/천재 프로그래머 인정(상?) 취득.

2004 年に筑波大学発ベンチャー「ソフトイーサ株式会社」を設立。同社で PacketiX VPN を開発、2005 年末に製品化。筑波大では 2005 年より産学リエゾン共同研究センターで産学連携推進プロジェクトとして採択され研究実施中。

2004 년에 츠쿠바대학에서 벤처회사 「softEther 주식회사」를 설립. PacketiX VPN 를 개발,
2005 년말에 제품화한다. 츠쿠바대에서는 2005 년부터 산학 리에종 공동 연구 센터에서 산학제휴
추진프로젝트로서 채택되어 연구 실시중.


著書「公式 SoftEther 活用ガイド」(2004 年)、「XP 時代の VC++ プログラミング」(2002年)、「DirectX 8.0 3D アクションゲーム・プログラミング」(2001 年) 等多数。
「ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー 2006」(IPA, 2006 年)、「経済産業大臣表彰」(情報化月間・情報化促進貢献, 2007 年) 等を受賞。

저서 「공식 SoftEther 활용 가이드」(2004 년), 「XP 시대의 VC++ 프로그래밍」(2002년),
「DirectX 8.0 3D 액션 게임·프로그래밍」(2001 년) 등 다수.
「software product of ther year 2006」(IPA, 2006 년),
「경제 산업 대신 표창」(정보화 월간·정보화 촉진 공헌, 2007 년) 등을 수상.


日本初・NTT ドコモ FOMA 対応メモリ編集ソフトウェア
PLUS for FOMA (2002年)
書籍 『DirectX 8.0 3D アクションゲーム・プログラミング』 (2001年)
書籍 『DirectX 9.0 3D アクションゲーム・プログラミング』 (2003年)
書籍 『XP 時代の VC++ プログラミング』 (2002年)

일본 최초·NTT 도코모 FOMA 대응 메모리 편집 소프트웨어
PLUS for FOMA (2002년)
서적 「DirectX 8.0 3D 액션 게임·프로그래밍」 (2001년)
서적 「DirectX 9.0 3D 액션 게임·프로그래밍」 (2003년)
서적 「XP 시대의 VC++ 프로그래밍」 (2002년)


출처:
http://www.softether.com/jp/vpn2/old/developer/
http://dnobori.cs.tsukuba.ac.jp/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BB%E5%A4%A7%E9%81%8A

p.s 2001년이면 고등학교 2학년 정도일텐데 그때부터 다이렉트x책을 내다니;
      그때 나는 뭐했었지;
Trackback 0 : Comment 0